Ако анализирамо најбоље онлајн игре које су објављене у последњих неколико година, постаће очигледно: већина програмера тврдоглаво лишава фанове таквих жанрова као што су хорор и преживљавање. Очигледно је да овај формат данас није нарочито тражен.
Међутим, тврдити да такви пројекти уопште нису створени било би погрешно. Они су, па и врло вредни, али њих је врло мало. Као резултат тога, они су познати само јединицама, што је крајње непожељно за интернетске ресурсе изоштрене масовном игром. Стога, како бисмо барем мало поправили ситуацију, данас смо одлучили да вам кажемо најбоље онлине хорор игре нашег времена.
"Проклет" - "Прерано" у реалном времену
Прва онлајн игра о којој бисмо желели да вам кажемо не припада само хорор жанру, већ и категорији преживљавања. Зове се "Проклет", што се на руски може превести као "Проклет". Пројекат који се може купити на Стеам-у је прилично необичан. Његова јединственост лежи у чињеници да играч може постати и жртва и чудовиште. Наравно, ово није једини пројекат са таквим концептом, али данас их је врло мало.
Заплет је делом сличан легендарном Оутласту у којем новинар, примивши анонимно писмо, одлучује да провери локалну менталну болницу због злостављања пацијената. Од све могуће опреме, са собом носи само видео камеру, која му служи, укључујући и извор светлости. Овде се играчи (тим од 4 особе) одмах налазе у закључаној кући (болница / хотел, итд.) И морају правилно проћи кроз њу како би изашли. А у свом арсеналу, као што претпостављате, имају само лампице. Препрећи ће их пети играч, претварајући се у једно од познатих чудовишта: Луркер 'а, Мари, Пхантом' или Фаллен'а.
Деад Реалм - Сакриј се, трчи или умри
Ова игра, иако се појавила на широкој виртуелној мрежи релативно недавно - почетком августа 2015, већ је успела да стекне стотине хиљада фанова широм света. Тајна успеха је једноставна: програмери су успели да недужну кожу претворе у праву борбу за опстанак. Кроз заплет овог кооперативног хорора, творци су одлучили да не буду превише паметни. Узели су класичну тмурну палачу с крвавом историјом, групу младих који тек треба провести ноћ у њој и духове (много мање без њих) - немирне душе људи које је убио претходни власник виле, а сада жуде само за једном - осветом.
Величина дворца је огромна, односно број скровишта и тајни у њему се не могу рачунати. Стога испуњавање попратних задатака из серије „пронађи-доведи“ неће бити тако лако. Да ли ће људи преживети ову ноћ или ће нове душе бити међу сталним становницима виле, зависиће само од самих играча. Тренутно је пројекат који се, као и претходна игра, може наћи на Стеам'е, у раној фази приступа. А то значи да сваки играч може поставити свој смер свог развоја.
Нема више места у паклу
Овај интернетски пројекат с правом може тражити титулу ветерана жанра, јер је његов развој започео прије више од 10 година (иако се свијету појавио тек 2011. године). Већ 4 године игра која је била на Стеам-у успела је да прими десетине награда и хиљаде фанова широм света. Према мишљењу стручњака, међу ужасом за преживљавање браће, повољно га разликује реализам догађаја. Овде су хероји обични људи који немају супер трикове, магичне штапиће или бескрајно снабдевање оружјем. Они немају времена да сакупе смеће или истраже подручје. Све што им треба је да издрже. Уосталом, није познато колико ће брзо стићи помоћ и заиста да ли ће је стићи.
Програмери су узели у обзир да су људи већ уморни од брзог убијања буквално од једног ударца „меса“. И тако су зомбији у НМРИХ-у класични тенкови са огромним залихама здравља и врло малом брзином. Неко може помислити да је превише једноставно, кажу да држите мртве на даљину и све ће бити у реду. Међутим, ако се нађете у ћорсокаку гомила напола распаднутих лешева који вам се полако приближава, а од вашег оружја имаћете само право постављање, верујте ми, атмосфера ће заблистати у буквално секунди.
Али у игри су и забавни тренуци, на пример, чекићем не можете да уништите само лубање непријатеља, већ и нокте, а неки зомбији које играч баци изводе такве подметања о којима чак нису ни сањали искусни каскадери.
Овом оптимистичном нотом закључујемо нашу рецензију и подсјећамо да се годишње изда пуно игрица. Праћење свих њих готово је немогуће, а пропустити нешто достојно међу десецима „избегавача“ сасвим је могуће. Стога никада неће бити сувишно посећивати портале за играње и проучавати оне чланке и критике који су представљени на њима.