За боље или горе, видео игре су саставни део нашег живота. Представљамо топ 5 чињеница о томе како видео игре могу утицати на наш мозак.
5. Односи
Током 2015. године, запослени у Универзитету Бригхам Иоунг у Сједињеним Државама интервјуисали су бројне људе о томе колико су често играли са сестрама и браћом, колико често су имали сукоб са браћом и сестрама и како процењују њихов однос. Затим су истраживачи тражили од учесника студије да именују прве три игре у које су волели да играју са својом браћом и сестрама.
Открило једа су браћа и сестре који су заједно играли насилне видео игрице имали мање сукоба. Али морате узети у обзир да су се већина времена међусобно бранили од противника.
Истраживачи су такође открили да видео игре повећавају наклоност између браће и сестара због заједничких искустава.
4. Ефекат спољног посматрача
Што се више људи окупи, мања је вероватноћа да ће неко од њих помоћи некој особи у потреби. Већина људи мисли да ће неко у близини решити проблем.
Студија спроведена на аустријском Универзитету у Инсбруку показала је да ефекат спољног посматрача такође настаје у видео играма и да се може „одложити“ након завршетка игре. Двије групе предмета играле су Цоунтер-Стрике: Цондитион Зеро. Могло би се играти као члан полицијског тима против терористичке групе или у игри за једног играча „полицајац против терориста“.
По завршетку игре, учесницима студије понуђено је да помогну студенту који покушава да доврши свој пројекат. Соло играчи су били спремни посветити више времена помоћи него они који играју у тиму. Замишљени тим је и даље постојао у главама играча, иако је игра била готова.
3. Суицидне тенденције
Научници са америчког Универзитета Аубурн истраживали су повезаност насилних видео игара и могућности самоубиства. Могућност самоубиства је дефинисана као "способност да се превлада страх од смрти и довољна толеранција на бол за самоубиство".
Учесници студије су питали колико често играју насилне видео игре и која је просечна оцена старости за ове игре. Потом су испунили упитнике о страху од смрти и толеранцији према боли.
Резултат: људи који играју насилније видео игре имају мање страха од смрти, али њихова толеранција на бол се не повећава.
Ово истраживање не показује да људи који играју насилне видеоигре почине самоубиство. То само значи да се осећају угодније када размишљају о смрти него други људи.
2. Агресија
Студија коју је водила америчка Национална фондација за науку открила је да су они који су играли видео игре са насиљем у просоцијалном контексту (нпр. Помагање лику) били мање агресивни од играча за видео игре са морално двосмисленим контекстом.
Учесници су играли једну од три видео игре: о зомбијима, где су играчи морали да заштите ликове, о зомбијима које је требало ловити и пуззле игри попут Тетриса.
Субјектима је речено да играју против другог учесника, али у стварности им је ривал био рачунар. "Губитник" је у свакој рунди слушао неугодан бели шум у слушалицама. Интензитет и јачина белог шума одређивао је „победник“.
Резултат: учесници који играју просоцијалну зомби игру реаговали су мекше на одређивање интензитета белог шума од играча који убијају зомбија. Најповољније се показало да су "пуззле мушкарци."
1. Самопоштовање
Запослени на Универзитету у Мичигену и Универзитету Калифорнија у Санта Барбари тражили су од учесника студије да процене колико се слажу са изјавама попут "Мислим да је мој лик мој пријатељ" и "Могу да видим шта постижем кроз везу са својим ликом."
Затим су питали учеснике да процене да ли воле игре са добрим ликовима, колико често играју видео игре и колико је висок ниво њиховог самопоштовања.
Учесници са већом наклоношћу према ликовима имали су ниже самопоштовање, чак и ако су више уживали у игри и играли се чешће.